決め手:ナイトがc4へ (a3)
c9-22691命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d2, クイーン e3, ルーク b1, ビショップ f3, ナイト c2 a3, ポーン a2 e2 g3 d4 c5 e5。
黒:キング g8, クイーン h2, ルーク d8 f8, ビショップ c8, ナイト c4, ポーン d5 g6 a7 b7 f7 h7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on g8.
It is White to move on move 18, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, f, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
18. Nxc4 dxc4 19. Rh1 c3+ 20. Kxc3 Qxh1 21. Bxh1
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがc4へ、圧力を維持(+5.0)。
- 好手!ルークがh1へ、圧力を維持(+5.1)。
- 最善手。キングがc3へ、まさにエンジンの手(+5.3)。
- 好手!ビショップがh1へ、圧力を維持(+5.6)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにdxc4なら、Rh1で優位を保ちます。
Move by move
- 18. Nxc4 — ナイト to c4 (capture)
- dxc4 — ポーン to c4 (capture)
- 19. Rh1 — ルーク to h1
- c3+ — ポーン to c3 with check
- 20. Kxc3 — キング to c3 (capture)
- Qxh1 — クイーン to h1 (capture)
- 21. Bxh1 — ビショップ to h1 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #87 のものです。
SP-87 · ThroneScout — 中央ファイルのキングと端のナイト:960 局面のうち 204 がこのパターン。
キングは e1、ルークは d1 と f1、クイーンは g1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 866 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #87 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-87
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