2手メイト:ナイトがd7へ (c5·3)
c9-22712命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1320 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, ビショップ g1 h1, ナイト c5 c7, ポーン b2 c2 h2 g3 f5。
黒:キング a7, ビショップ b5 g7, ナイト c4 d6, ポーン f6 h7。
盤上には白10枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (17 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on a7.
It is White to move on move 27, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Nd7+ Ne3 28. Bxe3#
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがd7へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ビショップがe3へ、圧力を維持(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにNe3なら、Bxe3#でメイトです。
Move by move
- 27. Nd7+ — ナイト to d7 with check
- Ne3 — ナイト to e3
- 28. Bxe3# — ビショップ to e3 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
2ビショップメイト
ビショップペアが隣り合う二本の斜線を制圧し——キングに隠れ場所はありません。
二枚のビショップによるメイトは、隣り合う二本の斜線を薙ぎ払います。一枚がメイトし、もう一枚が逃げマスを封鎖するのです。ビショップたちは完璧に補い合います。互いに反対の色のマスに住みながら、合わせて盤上の切れ目のない帯をカバーするのです。図式が現れるのはたいてい、あらかじめキングが押し付けられた端や隅です。攻撃のときまでビショップペアを大切に。開けた盤上では、隣り合う二本の斜線が一枚の壁になるのです。
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
マイナーピース終盤
ビショップとナイトの一騎打ち——勝敗を分けるのは幾何学です。
マイナーピース終盤ではビショップ・ナイトとポーンだけが残り、幾何学が勝敗を決めます。ビショップは開けた盤と両翼での戦いを好み、ナイトは固定されたポーンとアウトポストを好みます。ポーンがどちらの色のマスにあるか、ナイトが間に合う場所はどこかを確認しましょう。実戦のコツは、ナイト相手には戦線を両翼に広げること。短い足では、すべてに間に合わないのです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #575 のものです。
SP-575 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。
キングは c1、ルークは a1 と e1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
c2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 480 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 59 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +24 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #575 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-575
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