決め手:ビショップがh7へ (d3·4)
c9-22792命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1790 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク h4, ビショップ c1 d3, ナイト b3, ポーン b2 f2 g2 f6。
黒:キング g8, クイーン a2, ルーク d8, ビショップ e6, ナイト a8, ポーン e5 a7 b7 c7 f7。
盤上には白9枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (18 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 18, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
18. Bh7+ Kf8 19. Bb1 Kg8 20. Bxa2
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがh7へ、圧力を維持(+6.4)。
- 最善手。ビショップがb1へ、まさにエンジンの手(+3.8)。
- 最善手。ビショップがa2へ、まさにエンジンの手(+4.0)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKf8なら、Bb1で優位を保ちます。
Move by move
- 18. Bh7+ — ビショップ to h7 with check
- Kf8 — キング to f8
- 19. Bb1 — ビショップ to b1
- Kg8 — キング to g8
- 20. Bxa2 — ビショップ to a2 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #54 のものです。
SP-54 · RampartScout — キングが翼(b/g)にあり、一方のナイトが端(a/h)にある — 最も稀な系統。
キングは g1、ルークは d1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 902 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 72 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +20 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #54 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-54
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし