決め手:ルークがd7へ (e7·3)
c9-22938命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, ルーク e7 f7, ポーン a2 f2 b3 d3 g3 c4。
黒:キング c7, ルーク f5 g8, ナイト b7, ポーン c5 a6 b6 f6 d7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第37手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (16 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on c7.
It is White to move on move 37, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
37. Rxd7+ Kc6 38. Rc7+ Kd6 39. Rfd7+ Ke6 40. Rxb7
なぜ成立するか
- 好手!ルークがd7へ、圧力を維持(+5.3)。
- 最善手。ルークがc7へ、まさにエンジンの手(+5.3)。
- 最善手。ルークがd7へ、まさにエンジンの手(+4.9)。
- 最善手。ルークがb7へ、まさにエンジンの手(+5.0)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにKc6なら、Rc7+で優位を保ちます。
Move by move
- 37. Rxd7+ — ルーク to d7 (capture) with check
- Kc6 — キング to c6
- 38. Rc7+ — ルーク to c7 with check
- Kd6 — キング to d6
- 39. Rfd7+ — ルーク to d7 with check
- Ke6 — キング to e6
- 40. Rxb7 — ルーク to b7 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #944 のものです。
SP-944 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。
キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは h1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:f2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 15 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 6 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +48 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #944 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-944
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