3手メイト:クイーンがh8へ (f6)
c9-23032命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン f6, ルーク d1 f1, ビショップ e2 c3, ポーン c2 g2 b4 e4 h4。
黒:キング c8, クイーン b6, ルーク a8 h8, ビショップ d6 e6, ポーン a3 h5 b7 c7 d7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 24, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Qxh8+ Bg8 25. Qxg8+ Bf8 26. Rxf8#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがh8へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!クイーンがg8へ、圧力を維持(#1)。
- 最善手。ルークがf8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにBg8なら、Qxg8+でルークを得します。
Move by move
- 24. Qxh8+ — クイーン to h8 (capture) with check
- Bg8 — ビショップ to g8
- 25. Qxg8+ — クイーン to g8 (capture) with check
- Bf8 — ビショップ to f8
- 26. Rxf8# — ルーク to f8 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
バックランクメイト
キングは自分のポーンの陰に閉じ込められ——大駒が最終段を直撃します。
バックランクメイトは、動かしていない自分のポーンの列の陰に閉じ込められたキングを、最終ランクに突入したルークやクイーンが討ち取る手筋です。目印は、キングの前に逃げ穴がなく、最終ランクを守るのが一枚だけ、あるいは誰もいないこと。多くの場合、その孤独な番人をまずそらすか交換してから、侵入が始まります。自分の対局では早めに逃げ穴を作りましょう。ポーンの一手が突然の惨事を防ぎます。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #462 のものです。
SP-462 · ThroneGuard — キングが中央のファイル(d/e)にあり、両ナイトが内側のファイルにある — クラシックタイプの配置。
キングは d1、ルークは a1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 692 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 91 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +13 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #462 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-462
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