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3手メイト:クイーンがf8へ (g8·2)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, クイーン g8, ナイト e4, ポーン c2 e3。

黒:キング h6, ナイト g5, ポーン g4 d6 g6 d7。

盤上には白5枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (14 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on h6.

It is White to move on move 34, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

34. Qf8+ Kh5 35. Qh8+ Nh7 36. Qxh7#

なぜ成立するか

  • 最善手。クイーンがf8へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。クイーンがh8へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。クイーンがh7へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKh5なら、Qh8+で優位を保ちます。

Move by move

  • 34. Qf8+ — クイーン to f8 with check
  • Kh5 — キング to h5
  • 35. Qh8+ — クイーン to h8 with check
  • Nh7 — ナイト to h7
  • 36. Qxh7# — クイーン to h7 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

クイーン終盤

開けた盤上のクイーン同士——何よりも正確さが命です。

クイーン終盤は油断なりません。クイーンはどこへでも届き、たった一つの緩手が勝ちをパーペチュアルチェックに変えてしまいます。テーマの目印は、少ないポーン、露出したキング、宙に漂う連続チェックの気配です。キングは早めに安全な場所へしまい、自分のチェックを使ってテンポを稼ぎながらクイーンを近づけ、パスポーンを進めましょう。典型的な過ちは、キングを果てしないチェックにさらしたままポーンを拾い集めることです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #487 のものです。

SP-487 · ThroneGuard — 中央のキング(d または e)と内側のファイルに収まった両ナイト:標準配置 SP-518 を含む系統。

キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは a1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:c2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 562 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #487 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-487

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