決め手:ビショップがf7へ (c4·5)
c9-23210命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1790 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d2, ルーク f4, ビショップ c4, ポーン e2 g4 d6。
黒:キング e8, ルーク h1 c8, ポーン b6 a7 d7。
盤上には白6枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (11 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on e8.
It is White to move on move 34, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
34. Bf7+ Kf8 35. Bd5+ Kg7 36. Bxh1
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがf7へ、まさにエンジンの手(+4.3)。
- 好手!ビショップがd5へ、圧力を維持(+4.5)。
- 好手!ビショップがh1へ、圧力を維持(+4.4)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKf8なら、Bd5+で優位を保ちます。
Move by move
- 34. Bf7+ — ビショップ to f7 with check
- Kf8 — キング to f8
- 35. Bd5+ — ビショップ to d5 with check
- Kg7 — キング to g7
- 36. Bxh1 — ビショップ to h1 (capture)
この問題のタイプ
開き王手
動いた駒が開き王手を作り——その間に自分は何でも自由に取れます。
ディスカバードチェック(開き王手)では、動いた駒が背後の駒からのチェックの覆いを外します。キングがチェックに対応している間、動いた駒は何でも好き放題、ただでクイーンを取ることさえできます。敵キングと同じ線上にあなたの長距離駒があり、間にあなたの駒がちょうど一つ挟まっている形を探しましょう。ルールは単純です。退き方の選択肢の中から、最も高価な獲物を取るか攻撃できる手を選ぶこと。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #487 のものです。
SP-487 · ThroneGuard — 中央のキング(d または e)と内側のファイルに収まった両ナイト:標準配置 SP-518 を含む系統。
キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは a1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:c2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 562 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #487 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-487
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