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3手メイト:ポーンがh8へ (h7)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g2, ルーク e1, ビショップ f5, ポーン b2 f2 d4 h4 h7。

黒:キング f8, ルーク c7, ビショップ e8, ポーン b3 d5 a7 g7。

盤上には白8枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第38手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (13 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on f8.

It is White to move on move 38, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

38. h8=Q+ Kf7 39. Qxe8+ Kf6 40. Qe6#

なぜ成立するか

  • 最善手。ポーンがh8へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。クイーンがe8へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。クイーンがe6へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKf7なら、Qxe8+でビショップを得します。

Move by move

  • 38. h8=Q+ — ポーン to h8 with check
  • Kf7 — キング to f7
  • 39. Qxe8+ — クイーン to e8 (capture) with check
  • Kf6 — キング to f6
  • 40. Qe6# — クイーン to e6 and it is checkmate

この問題のタイプ

サポートクイーンメイト

味方に守られたクイーンが、至近距離でメイトを決めます。

サポート付きクイーンメイトは、あらゆるメイトの中で最も頻出の図式です。クイーンがキングの隣に舞い降り、味方の駒かポーンに守られているのでメイトになります。キングは手も足も出ません。クイーンを取るのは不可能で、周りのマスはすべてクイーン自身が抑えています。敵キングの隣の守られたマスを探しましょう。ナイト、ビショップ、ポーンがそこを睨んでいれば、クイーンの着地はメイトです。確認すべきはただ一つ、そのマスが本当に守られているかどうか。さもないとキングがクイーンを食べてしまいます。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

パスポーン

パスポーンを止めるものは何もありません——最終段まで送り届けましょう。

パスポーンとは、行く手にも隣のファイルにも敵のポーンがいないポーンのこと。止められるのは駒だけです。誰がその前に立ちはだかれるか、どのキングが追いつけるかを確かめましょう。誰にも無理なら、そのポーンは駒一枚分の価値があります。パスポーンは駒の支援を受けながら進め、ルークはその後ろに置きましょう。初心者の過ちは、支援もなしにポーンを押し進めて、そのまま取られてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #452 のものです。

SP-452 · BastionGuard — c または f ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは g1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。

e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 702 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 40 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +29 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #452 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-452

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