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決め手:ポーンがf7へ (f6·14)

Shuffle Rating 1750テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1750 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b2, ルーク e1 f1, ビショップ c3, ポーン c2 h2 b3 g3 b5 f6。

黒:キング b7, ルーク e6, ビショップ d8 g8, ナイト d6, ポーン a5 b6 c6 g6。

盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on b7.

It is White to move on move 26, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. f7 Bxf7 27. Rxf7+ Nxf7 28. Rxe6

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがf7へ、圧力を維持(+5.5)。
  • 好手!ルークがf7へ、圧力を維持(+5.7)。
  • 好手!ルークがe6へ、圧力を維持(+5.5)。
  • 決定的な駒得になります(+5.5)。
  • 代わりにBxf7なら、Rxf7+で優位を保ちます。

Move by move

  • 26. f7 — ポーン to f7
  • Bxf7 — ビショップ to f7 (capture)
  • 27. Rxf7+ — ルーク to f7 (capture) with check
  • Nxf7 — ナイト to f7 (capture)
  • 28. Rxe6 — ルーク to e6 (capture)

この問題のタイプ

過負荷

一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。

オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #829 のものです。

SP-829 · RampartScout — 翼のキング(b または g)と少なくとも 1 つの隅のナイト:六系統で最も稀、わずか 72 局面。

キングは b1、ルークは a1 と f1、クイーンは e1 から始まります。

b1 からのキングは、Chess960 のショートキャスリングで最も長い距離を進みます — g1 まで 5 マスです。

ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。

この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 136 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 24 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +35 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #829 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 013 · SP-829

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