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3手メイト:ルークがe3へ (e1)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン a1, ルーク b1 e1, ナイト c6, ポーン a2 h2 f4 g5。

黒:キング e8, ルーク c8 f8, ナイト e3, ポーン a5 b5 d6 g6 d7 h7。

盤上には白9枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (26 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 26, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. Rxe3+ Kf7 27. Re7+ Kg8 28. Qg7#

なぜ成立するか

  • 最善手。ルークがe3へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。ルークがe7へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。クイーンがg7へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKf7なら、Re7+でナイトを得します。

Move by move

  • 26. Rxe3+ — ルーク to e3 (capture) with check
  • Kf7 — キング to f7
  • 27. Re7+ — ルーク to e7 with check
  • Kg8 — キング to g8
  • 28. Qg7# — クイーン to g7 and it is checkmate

この問題のタイプ

サポートクイーンメイト

味方に守られたクイーンが、至近距離でメイトを決めます。

サポート付きクイーンメイトは、あらゆるメイトの中で最も頻出の図式です。クイーンがキングの隣に舞い降り、味方の駒かポーンに守られているのでメイトになります。キングは手も足も出ません。クイーンを取るのは不可能で、周りのマスはすべてクイーン自身が抑えています。敵キングの隣の守られたマスを探しましょう。ナイト、ビショップ、ポーンがそこを睨んでいれば、クイーンの着地はメイトです。確認すべきはただ一つ、そのマスが本当に守られているかどうか。さもないとキングがクイーンを食べてしまいます。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #495 のものです。

SP-495 · ThroneGuard — 両ナイトが内側のファイル(b–g)にあり、キングは中央の d または e にある — 本系統の 204 局面のうちの一つ。

キングは d1、ルークは b1 と f1、クイーンは a1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは d1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

d2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 560 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 72 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +20 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。

局面 #495 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-495

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