決め手:ポーンがc3へ (b2·15)
c9-23607命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン f2, ルーク d2, ビショップ c1 c2, ナイト e3, ポーン b2 g2 a3 d4 f4 h4。
黒:キング g8, クイーン f6, ルーク b6 f8, ビショップ b7, ポーン c3 a4 e4 d5 h5 f7 g7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 33, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
33. bxc3 Rc8 34. c4 dxc4 35. Rd1 Rb3 36. Bxb3
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがc3へ、圧力を維持(+2.6)。
- 最善手。ポーンがc4へ、まさにエンジンの手(+2.3)。
- 妥当な駒組み:ルークがd1へ。
- 見事!b3へのビショップは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.2)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRc8なら、c4で優位を保ちます。
Move by move
- 33. bxc3 — ポーン to c3 (capture)
- Rc8 — ルーク to c8
- 34. c4 — ポーン to c4
- dxc4 — ポーン to c4 (capture)
- 35. Rd1 — ルーク to d1
- Rb3 — ルーク to b3
- 36. Bxb3 — ビショップ to b3 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #516 のものです。
SP-516 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 542 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #516 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-516
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