決め手:ナイトがc6へ (b4·9)
c9-23671命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン g2, ルーク a1, ナイト c3 b4, ポーン b2 c2 a3 g3 f4。
黒:キング b8, クイーン f8, ルーク a8, ビショップ g8, ナイト c5, ポーン a5 f5 c6 g6 c7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 21, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Nxc6+ Kc8 22. O-O-O Nb7 23. g4 Ra6 24. gxf5
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがc6へ、圧力を維持(+5.0)。
- 妥当な駒組み:キングがc1へ。
- 最善手。ポーンがg4へ、まさにエンジンの手(+4.8)。
- 最善手。ポーンがf5へ、まさにエンジンの手(+4.9)。
- 勝勢の局面になります(+4.9)。
- 代わりにKc8なら、O-O-Oで優位を保ちます。
Move by move
- 21. Nxc6+ — ナイト to c6 (capture) with check
- Kc8 — キング to c8
- 22. O-O-O — キング to a1
- Nb7 — ナイト to b7
- 23. g4 — ポーン to g4
- Ra6 — ルーク to a6
- 24. gxf5 — ポーン to f5 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #558 のものです。
SP-558 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは c1、ルークは a1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
c2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 500 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #558 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-558
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