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決め手:ポーンがf6へ (g5·11)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン b1, ルーク d1 h3, ビショップ e1 f1, ナイト e3, ポーン e2 f2 b5 g5 h5。

黒:キング g8, クイーン b7, ルーク c8 f8, ビショップ c6 e7, ナイト c5 f6, ポーン e6 h6 f7 g7。

盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (33 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 20, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

20. gxf6 Be4 21. fxe7 Bxb1 22. exf8=Q+ Rxf8 23. Rxb1

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがf6へ、圧力を維持(+3.4)。
  • 好手!ポーンがe7へ、圧力を維持(+3.3)。
  • 最善手。ポーンがf8へ、まさにエンジンの手(+3.1)。
  • 好手!ルークがb1へ、圧力を維持(+3.2)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにBe4なら、fxe7でビショップを得します。

Move by move

  • 20. gxf6 — ポーン to f6 (capture)
  • Be4 — ビショップ to e4
  • 21. fxe7 — ポーン to e7 (capture)
  • Bxb1 — ビショップ to b1 (capture)
  • 22. exf8=Q+ — ポーン to f8 (capture) with check
  • Rxf8 — ルーク to f8 (capture)
  • 23. Rxb1 — ルーク to b1 (capture)

この問題のタイプ

ツヴィッシェンツーク

当然の取り返しの前に——より多くを得るツヴィッシェンツーク(中間手)を。

ツヴィシェンツーク(中間手)とは、明白な応手、たいていは取り返しを拒否して、先にテンポを伴うより強い手を指すことです。多くはチェックか致命的な脅威で、相手はそれに応じるしかなく、その後あなたは、どのみち浮いていた駒を悠々と頂きます。目印はこうです。交換の連続の最中に、逃げていかないチェックや脅威を自分が持っている。強制的に見える手順を見たら、その合間に何か毒を差し挟めないか必ず問いましょう。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

昇格

ポーンが最終段に到達してクイーンに——これで勝負が決まります。

プロモーションは最終ランクに達したポーンをクイーンに変え、局面評価をその場で書き換えます。戦術の世界では、パスポーンがただで昇格まで歩けることはまれで、たいていはサクリファイスが道を切り開きます。テンポを数えましょう。ポーンは何手で昇格でき、守備側は間に合うのか。そして昇格マスそのものにも注意を。そこは敵の射程外にあるか、あなたのコンビネーションで力ずくで奪えるかでなければなりません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #122 のものです。

SP-122 · RampartScout — キングは b または g から始まり、ナイトが a または h ファイルから始まる — 最小の系統。

キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは b1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。

この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 837 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 37 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +30 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。

局面 #122 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-122

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