決め手:キングがc1へ (d1·15)
c9-24203命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, ルーク e1 a3, ビショップ g1 h1, ナイト f1 d4, ポーン h2 f4 g4 e6。
黒:キング e7, クイーン c1, ルーク b8 e8, ビショップ g8 h8, ナイト a8, ポーン g5 a7 c7 d7 f7 h7。
盤上には白11枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第15手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (26 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e7.
It is White to move on move 15, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
15. Kxc1 fxe6 16. fxg5 Nb6 17. Nd2 Kd8 18. Rxa7
なぜ成立するか
- 好手!キングがc1へ、圧力を維持(+3.0)。
- 最善手。ポーンがg5へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
- 妥当な駒組み:ナイトがd2へ。
- 最善手。ルークがa7へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにfxe6なら、fxg5でクイーンを得します。
Move by move
- 15. Kxc1 — キング to c1 (capture)
- fxe6 — ポーン to e6 (capture)
- 16. fxg5 — ポーン to g5 (capture)
- Nb6 — ナイト to b6
- 17. Nd2 — ナイト to d2
- Kd8 — キング to d8
- 18. Rxa7 — ルーク to a7 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #335 のものです。
SP-335 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。
キングは d1、ルークは b1 と e1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 336 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 20 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +37 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #335 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-335
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