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決め手:キングがc1へ (d1·15)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d1, ルーク e1 a3, ビショップ g1 h1, ナイト f1 d4, ポーン h2 f4 g4 e6。

黒:キング e7, クイーン c1, ルーク b8 e8, ビショップ g8 h8, ナイト a8, ポーン g5 a7 c7 d7 f7 h7。

盤上には白11枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第15手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (26 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e7.

It is White to move on move 15, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

15. Kxc1 fxe6 16. fxg5 Nb6 17. Nd2 Kd8 18. Rxa7

なぜ成立するか

  • 好手!キングがc1へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 最善手。ポーンがg5へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
  • 妥当な駒組み:ナイトがd2へ。
  • 最善手。ルークがa7へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにfxe6なら、fxg5でクイーンを得します。

Move by move

  • 15. Kxc1 — キング to c1 (capture)
  • fxe6 — ポーン to e6 (capture)
  • 16. fxg5 — ポーン to g5 (capture)
  • Nb6 — ナイト to b6
  • 17. Nd2 — ナイト to d2
  • Kd8 — キング to d8
  • 18. Rxa7 — ルーク to a7 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #335 のものです。

SP-335 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。

キングは d1、ルークは b1 と e1、クイーンは c1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 336 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 20 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +37 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #335 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-335

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