決め手:クイーンがd4へ (d2·3)
c9-24861命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1560 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン d2, ルーク b1 h3, ビショップ f1, ナイト a1, ポーン a2 f2 g2 b3 d7。
黒:キング h8, クイーン e6, ルーク b8 d8, ビショップ g6, ナイト a6 e7, ポーン c4 e4 a7 h7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 19, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. Qd4+ Kg8 20. Bxc4 Nc7 21. Bxe6+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがd4へ、圧力を維持(+5.1)。
- 好手!ビショップがc4へ、圧力を維持(+5.5)。
- 好手!ビショップがe6へ、圧力を維持(+5.5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKg8なら、Bxc4で優位を保ちます。
Move by move
- 19. Qd4+ — クイーン to d4 with check
- Kg8 — キング to g8
- 20. Bxc4 — ビショップ to c4 (capture)
- Nc7 — ナイト to c7
- 21. Bxe6+ — ビショップ to e6 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #154 のものです。
SP-154 · RampartScout — 隅にナイト、翼(b/g)にキング;どの系統とも同様に、鏡像の双子について閉じている。
キングは g1、ルークは b1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 805 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 89 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +14 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #154 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-154
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし