決め手:ルークがg2へ (e2)
c9-25647命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, ルーク c2 e2, ビショップ a1 b3, ナイト f6, ポーン b2 h2 a3。
黒:キング f8, ルーク f4, ビショップ e3 c6, ナイト g2 h8, ポーン f5 g5 b6 d7 h7。
盤上には白9枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 26, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. Rxg2 Bxg2 27. Rxg2 Ng6 28. Re2 Rf3 29. Nxd7+
なぜ成立するか
- 好手!ルークがg2へ、圧力を維持(+2.7)。
- 好手!ルークがg2へ、圧力を維持(+2.8)。
- 妥当な駒組み:ルークがe2へ。
- 最善手。ナイトがd7へ、まさにエンジンの手(+3.2)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにBxg2なら、Rxg2で優位を保ちます。
Move by move
- 26. Rxg2 — ルーク to g2 (capture)
- Bxg2 — ビショップ to g2 (capture)
- 27. Rxg2 — ルーク to g2 (capture)
- Ng6 — ナイト to g6
- 28. Re2 — ルーク to e2
- Rf3 — ルーク to f3
- 29. Nxd7+ — ナイト to d7 (capture) with check
この問題のタイプ
過負荷
一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。
オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #353 のものです。
SP-353 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。
キングは e1、ルークは c1 と f1、クイーンは g1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 315 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 52、400 000 000 ノード)。
局面 #353 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-353
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