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決め手:ポーンがd5へ (c4·18)

Shuffle Rating 1420テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ過負荷
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1420 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b2, クイーン c2, ルーク c1, ビショップ d4 b5, ナイト e6, ポーン d2 h2 g3 a4 b4 c4。

黒:キング b8, クイーン g6, ルーク a8, ビショップ d6 h7, ナイト f6, ポーン e4 a5 d5 h5 b7 g7。

盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on b8.

It is White to move on move 27, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

27. cxd5 Qe8 28. Bxe8

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがd5へ、圧力を維持(#5)。
  • 好手!ビショップがe8へ、圧力を維持(#3)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQe8なら、Bxe8でクイーンを得します。

Move by move

  • 27. cxd5 — ポーン to d5 (capture)
  • Qe8 — クイーン to e8
  • 28. Bxe8 — ビショップ to e8 (capture)

この問題のタイプ

過負荷

一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。

オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #797 のものです。

SP-797 · BastionScout — キングは c または f にずれ、初手からナイトが 1 つ隅へ運ばれる。

キングは c1、ルークは a1 と f1、クイーンは b1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。

d2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 168 番の局面になります。

エンジンの主変化は Ng3 で始まり、ナイトを g3 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 72 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +20 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #797 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 010 · SP-797

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