3手メイト:ポーンがf6へ (g5·2)
c9-25880命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン c7, ルーク g1, ビショップ c8, ナイト a1 g4, ポーン a2 f2 c3 d3 h4 g5。
黒:キング g7, クイーン h8, ルーク f7, ポーン c4 a5 b6 f6 g6 h7。
盤上には白12枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (29 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g7.
It is White to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. gxf6+ Kg8 24. Qd8+ Rf8 25. Nh6#
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがf6へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。クイーンがd8へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ナイトがh6へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKg8なら、Qd8+で優位を保ちます。
Move by move
- 23. gxf6+ — ポーン to f6 (capture) with check
- Kg8 — キング to g8
- 24. Qd8+ — クイーン to d8 with check
- Rf8 — ルーク to f8
- 25. Nh6# — ナイト to h6 and it is checkmate
この問題のタイプ
ナイトメイト
ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。
ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #84 のものです。
SP-84 · BastionScout — キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは f1、ルークは e1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 878 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 80 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +17 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #84 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-84
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