2手メイト:クイーンがa6へ (b5·2)
c9-26417命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1220 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e2, クイーン b5, ビショップ c7, ナイト c1, ポーン a2 b2 e3。
黒:キング a8, ルーク g8, ビショップ d4, ポーン f4 h5 e7 f7。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (18 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on a8.
It is White to move on move 29, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Qa6+ Ba7 30. Qc6#
なぜ成立するか
- 最善手。クイーンがa6へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがc6へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにBa7なら、Qc6#でメイトです。
Move by move
- 29. Qa6+ — クイーン to a6 with check
- Ba7 — ビショップ to a7
- 30. Qc6# — クイーン to c6 and it is checkmate
この問題のタイプ
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #602 のものです。
SP-602 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは d1、ルークは a1 と g1、クイーンは b1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 261 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 6 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +48 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #602 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-602
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