決め手:ルークがh7へ (g7·6)
c9-26447命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1290 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン c1, ルーク f1 g7, ビショップ a1 b1, ポーン a2 e2 f2 g2 h4 e5。
黒:キング h8, クイーン d8, ルーク e6 f8, ビショップ d5 b8, ナイト c5, ポーン h5 a7 c7 e7 f7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第16手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (31 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 16, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
16. Rh7+ Kg8 17. Qg5+ Rg6 18. Bxg6
なぜ成立するか
- 好手!ルークがh7へ、圧力を維持(#4)。
- 最善手。クイーンがg5へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 最善手。ビショップがg6へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKg8なら、Qg5+で優位を保ちます。
Move by move
- 16. Rh7+ — ルーク to h7 with check
- Kg8 — キング to g8
- 17. Qg5+ — クイーン to g5 with check
- Rg6 — ルーク to g6
- 18. Bxg6 — ビショップ to g6 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #16 のものです。
SP-16 · RampartGuard — 両ナイトは内側のファイルから始まり、キングは翼(b/g)にある;鏡像の双子は本系統で一緒にとどまる。
キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 943 番の局面になります。
エンジンの主変化は h4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 37 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +30 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #16 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-16
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