3手メイト:ナイトがd6へ (e8)
c9-26884命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン b1, ルーク f8, ナイト g5 e8, ポーン a2 f2 h2 d3 g3 b4 c5。
黒:キング b8, ビショップ c1, ナイト c7, ポーン f4 d5 h6 a7 b7 d7。
盤上には白12枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (27 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 25, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Nd6+ Ne8 26. Rxe8+ Kc7 27. Rc8#
なぜ成立するか
- 最善手。ナイトがd6へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ルークがe8へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがc8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにNe8なら、Rxe8+でナイトを得します。
Move by move
- 25. Nd6+ — ナイト to d6 with check
- Ne8 — ナイト to e8
- 26. Rxe8+ — ルーク to e8 (capture) with check
- Kc7 — キング to c7
- 27. Rc8# — ルーク to c8 and it is checkmate
この問題のタイプ
エポーレットメイト
キングの両脇を味方の駒が肩章のように固め——正面からメイトが決まります。
エポーレットメイトでは、キングが自分の二つの駒、多くは両脇のルークに挟まれて立ちます。肩章をつけた士官のようにです。横のマスは味方に塞がれ、後ろに退路はなく、クイーンが正面からメイトします。目印は、端のランクにいるキングと、その両隣のマスを占める味方の駒です。覚えておきましょう。キングに密着した余分な護衛は、護衛がいないことより命取りになるのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #315 のものです。
SP-315 · ThroneScout — 中央ファイルのキングと端のナイト:960 局面のうち 204 がこのパターン。
キングは d1、ルークは c1 と f1、クイーンは b1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 353 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 40 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +29 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #315 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-315
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