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決め手:ルークがb4へ (b1·2)

Shuffle Rating 1560テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1560 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, ルーク b1 f1, ビショップ h1 a7, ナイト d1 f3, ポーン e2 h2 d3 g3 c4 f4。

黒:キング b7, ルーク b4 f6, ビショップ g8 h8, ナイト c7 d8, ポーン c5 f5 d6 g6 e7 h7。

盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第14手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is White to move on move 14, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

14. Rxb4+ cxb4 15. Bd4 Nc6 16. Bxf6

なぜ成立するか

  • 見事!b4へのルークは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.7)。
  • 好手!ビショップがd4へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 見事!f6へのビショップは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.9)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにcxb4なら、Bd4で優位を保ちます。

Move by move

  • 14. Rxb4+ — ルーク to b4 (capture) with check
  • cxb4 — ポーン to b4 (capture)
  • 15. Bd4 — ビショップ to d4
  • Nc6 — ナイト to c6
  • 16. Bxf6 — ビショップ to f6 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #687 のものです。

SP-687 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。

キングは c1、ルークは b1 と f1、クイーンは a1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:e2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 464 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 21 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +36 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。

局面 #687 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 011 · SP-687

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