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決め手:キングがg2へ (g1·13)

Shuffle Rating 1610テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプそらし
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1610 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン b1, ルーク e2, ビショップ h5, ナイト d7, ポーン f2 g3 h4。

黒:キング e7, クイーン d2, ルーク c1, ポーン b3 e6 f7。

盤上には白8枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第40手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (23 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 40, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

40. Kg2 Qxe2 41. Qxc1

なぜ成立するか

  • 好手!キングがg2へ、圧力を維持(+3.7)。
  • 好手!クイーンがc1へ、圧力を維持(+3.7)。
  • 勝勢の局面になります(+3.7)。
  • 代わりにQxe2なら、Qxc1で優位を保ちます。

Move by move

  • 40. Kg2 — キング to g2
  • Qxe2 — クイーン to e2 (capture)
  • 41. Qxc1 — クイーン to c1 (capture)

この問題のタイプ

そらし

守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。

ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。

この局面について

これらの駒は初期配置 #295 のものです。

SP-295 · ThroneGuard — 中央のキング(d または e)と内側のファイルに収まった両ナイト:標準配置 SP-518 を含む系統。

キングは e1、ルークは d1 と f1、クイーンは a1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:c2, h2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 370 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #295 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-295

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