3手メイト:ナイトがg5へ (e6·4)
c9-28166命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク e1 h1 d8, ビショップ c3, ナイト e6, ポーン b2 f2 g2 b3 b4 h4。
黒:キング h7, ルーク g7, ビショップ b5, ポーン f4 h5 a6 g6。
盤上には白12枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (27 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 32, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Ng5+ Kh6 33. Rh8+ Rh7 34. Rxh7#
なぜ成立するか
- 最善手。ナイトがg5へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ルークがh8へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがh7へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKh6なら、Rh8+で優位を保ちます。
Move by move
- 32. Ng5+ — ナイト to g5 with check
- Kh6 — キング to h6
- 33. Rh8+ — ルーク to h8 with check
- Rh7 — ルーク to h7
- 34. Rxh7# — ルーク to h7 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
フックメイト
ルーク、ナイト、ポーンが作るフックから、キングは逃れられません。
フックメイトは三つの駒による構造物です。ルークがメイトし、ナイトがルークを守り、ポーンがナイトを守ります。ルークは線に沿ってキングを至近距離で打ち、ナイトは斜め隣に立って逃げマスを奪い、ポーンが鎖全体を支えます。この図式はふつう、ルークの侵入後、盤の端近くに現れます。一環ずつ組み上げましょう。まずポーンの守りの下にナイトを据え、それからルークで突入するのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #22 のものです。
SP-22 · RampartScout — 隅にナイト、翼(b/g)にキング;どの系統とも同様に、鏡像の双子について閉じている。
キングは g1、ルークは e1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 934 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #22 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-22
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