3手メイト:ビショップがd6へ (f4)
c9-28488命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, ルーク g1 f7, ビショップ h1 f4, ポーン b2 e2 f2 a4。
黒:キング b8, ルーク d6 e8, ポーン h3 a5。
盤上には白9枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (20 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 27, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Bxd6+ Kc8 28. Bb7+ Kd8 29. Bc7#
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがd6へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ビショップがb7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ビショップがc7へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKc8なら、Bb7+でルークを得します。
Move by move
- 27. Bxd6+ — ビショップ to d6 (capture) with check
- Kc8 — キング to c8
- 28. Bb7+ — ビショップ to b7 with check
- Kd8 — キング to d8
- 29. Bc7# — ビショップ to c7 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #711 のものです。
SP-711 · RampartGuard — キングは b または g ファイルへ押しやられ、両ナイトは端から離れる — 144 局面。
キングは b1、ルークは a1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
b1 からのキングは、Chess960 のショートキャスリングで最も長い距離を進みます — g1 まで 5 マスです。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:f2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 434 番の局面になります。
エンジンの主変化は a4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #711 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-711
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