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ただ駒のキングを取る(f3)

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Shuffle Rating 1475テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。

難易度1475 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f2, ナイト f5, ポーン a4 b4 c4 e4 d5。

黒:キング h2, ナイト f3, ポーン h3 f4 a6 b6 d6 c7。

盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第47手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (8 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on h2.

It is White to move on move 47, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

47. Kxf3 Kg1 48. Kxf4 h2 49. Ng3

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf3へ、圧力を維持(+3.6)。
  • 好手!キングがf4へ、圧力を維持(+4.1)。
  • 好手!ナイトがg3へ、圧力を維持(+4.6)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにKg1なら、Kxf4でナイトを得します。

Move by move

  • 47. Kxf3 — キング to f3 (capture)
  • Kg1 — キング to g1
  • 48. Kxf4 — キング to f4 (capture)
  • h2 — ポーン to h2
  • 49. Ng3 — ナイト to g3

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

マイナーピース終盤

ビショップとナイトの一騎打ち——勝敗を分けるのは幾何学です。

マイナーピース終盤ではビショップ・ナイトとポーンだけが残り、幾何学が勝敗を決めます。ビショップは開けた盤と両翼での戦いを好み、ナイトは固定されたポーンとアウトポストを好みます。ポーンがどちらの色のマスにあるか、ナイトが間に合う場所はどこかを確認しましょう。実戦のコツは、ナイト相手には戦線を両翼に広げること。短い足では、すべてに間に合わないのです。

駒を救う

攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。

駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 011

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