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3手メイト:ルークがh1へ (h8)

Shuffle Rating 1508テーマ: 3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1508 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン d5, ルーク a1 f1, ビショップ c1, ナイト h1 e4, ポーン g2 a3 c3 b4 f4。

黒:キング c8, クイーン e7, ルーク h8, ビショップ d6, ナイト g4, ポーン g6 a7 b7 c7 g7。

盤上には白12枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (33 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c8.

It is Black to move on move 21, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

21... Rxh1+ 22. Kxh1 Qh4+ 23. Kg1 Qh2#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがh1へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!クイーンがh4へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!クイーンがh2へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKxh1なら、Qh4+で優位を保ちます。

Move by move

  • 21… Rxh1+ — ルーク to h1 (capture) with check
  • 22. Kxh1 — キング to h1 (capture)
  • Qh4+ — クイーン to h4 with check
  • 23. Kg1 — キング to g1
  • Qh2# — クイーン to h2 and it is checkmate

この問題のタイプ

サポートクイーンメイト

味方に守られたクイーンが、至近距離でメイトを決めます。

サポート付きクイーンメイトは、あらゆるメイトの中で最も頻出の図式です。クイーンがキングの隣に舞い降り、味方の駒かポーンに守られているのでメイトになります。キングは手も足も出ません。クイーンを取るのは不可能で、周りのマスはすべてクイーン自身が抑えています。敵キングの隣の守られたマスを探しましょう。ナイト、ビショップ、ポーンがそこを睨んでいれば、クイーンの着地はメイトです。確認すべきはただ一つ、そのマスが本当に守られているかどうか。さもないとキングがクイーンを食べてしまいます。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

サクリファイス攻撃

駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。

攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 011

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