ピン:ルークがa5へ
li-02hRj戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1094 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, ルーク a7, ポーン g2 d7。
黒:キング e5, ルーク d5, ポーン a5 g5 f6。
盤上には白4枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第43手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (7 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e5.
It is White to move on move 43, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
43. Rxa5 Rxa5 44. d8=Q
なぜ成立するか
- 好手!ルークがa5へ、圧力を維持(+3.2)。
- 好手!ポーンがd8へ、圧力を維持(+3.9)。
- 駒得します——ポーン。
- 代わりにRxa5なら、d8=Qでポーンを得します。
Move by move
- 43. Rxa5 — ルーク to a5 (capture)
- Rxa5 — ルーク to a5 (capture)
- 44. d8=Q — ポーン to d8
この問題のタイプ
おびき寄せ
サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。
デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。
昇格レース
両者がパスポーンを走らせるレース——1テンポ差で勝ち切りましょう。
プロモーションレースは、二つのパスポーンの短距離走です。双方が最終ランクへ突き進み、先にクイーンを作った側、あるいはチェック付きで昇格した側が勝ちます。両者に、どちらのキングも追いつけない深く進んだパスポーンがあるとき、それと分かります。テンポを文字どおり一手ずつ、昇格まで数えましょう。古典的な過ちは「有用な」手に一テンポを費やすこと。レースでは、ポーンを進めない手はほぼすべて負けにつながります。
昇格
ポーンが最終段に到達してクイーンに——これで勝負が決まります。
プロモーションは最終ランクに達したポーンをクイーンに変え、局面評価をその場で書き換えます。戦術の世界では、パスポーンがただで昇格まで歩けることはまれで、たいていはサクリファイスが道を切り開きます。テンポを数えましょう。ポーンは何手で昇格でき、守備側は間に合うのか。そして昇格マスそのものにも注意を。そこは敵の射程外にあるか、あなたのコンビネーションで力ずくで奪えるかでなければなりません。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 007
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