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2手メイト:クイーンがh2へ (c7)

Shuffle Rating 749テーマ: 2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。

難易度749 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン c2, ルーク d1, ビショップ d2 f3, ポーン a2 b2 f2 g2 c3 h3 d4。

黒:キング g8, クイーン c7, ルーク e8, ビショップ b8, ナイト f8, ポーン c6 f6 a7 b7 f7 g7 h7。

盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 18, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

18... Qh2+ 19. Kf1 Qh1#

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがh2へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!クイーンがh1へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKf1なら、Qh1#でメイトです。

Move by move

  • 18… Qh2+ — クイーン to h2 with check
  • 19. Kf1 — キング to f1
  • Qh1# — クイーン to h1 and it is checkmate

この問題のタイプ

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

相対ピン

駒が背後のより価値の高い駒をかばっています——動けば駒損です。

相対ピンでは、ピンされた駒の後ろにいるのはキングではなく、より価値の高い駒、たいていはクイーンです。動かすこと自体は合法ですが、後ろの駒が取られるので高くつきます。一直線上の三つの駒を探しましょう。あなたの長距離駒、より安い敵の駒、その陰に隠れた高価な駒です。ただし古典的な罠に注意してください。相対的にピンされた駒はチェックやより大きな脅威を伴って動けることがあるので、取る前に必ず確認を。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 001

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