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ただ駒のナイトを取る(e4) (c3)

Shuffle Rating 1330テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

難易度1330 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b1, クイーン b3, ルーク d1 h1, ビショップ c1, ナイト c3, ポーン a2 b2 f4 g4 e5 h5。

黒:キング c8, クイーン c5, ルーク d3 h8, ビショップ e4, ナイト b6, ポーン a6 c6 e6 h6 c7 f7 g7。

盤上には白12枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 21, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

21. Nxe4 Rxb3 22. Nxc5

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがe4へ、圧力を維持(+4.8)。
  • 好手!ナイトがc5へ、圧力を維持(+4.8)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにRxb3なら、Nxc5でクイーンを得します。

Move by move

  • 21. Nxe4 — ナイト to e4 (capture)
  • Rxb3 — ルーク to b3 (capture)
  • 22. Nxc5 — ナイト to c5 (capture)

この問題のタイプ

開き攻撃

駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。

ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

おびき寄せ

サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。

デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 010

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