1手メイト:ピン、g3 (h5)
li-046t6命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
1手メイト:相手のキングが逃げられなくなる一手を見つけよう。
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1204 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン d1, ルーク a1 f1, ビショップ d2 c4, ナイト c3 f4, ポーン b2 c2 g2 h2 a3 d3 e4。
黒:キング g8, クイーン h4, ルーク a8 f8, ビショップ b6 c8, ナイト h5 c6, ポーン h6 a7 b7 c7 d7 f7 g7。
盤上には白15枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第13手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 13, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
13... Ng3#
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがg3へ、圧力を維持(#)。
- この変化は1手の強制メイトで終わります。
Move by move
- 13… Ng3# — ナイト to g3 and it is checkmate
この問題のタイプ
ナイトメイト
ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。
ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。
1手詰め
たった1手で詰み——見つけてください。
一手詰め。コンビネーションはすでに終わり、最後の正確な一発だけが残っています。方法は単純です。自分のすべてのチェックを列挙し、それぞれに対してキングの三つの逃げ道を検証します。逃げる、遮る、王手をかけた駒を取る。どれも通用しなければ、それがメイトです。よくある失敗は、最初に見つけたチェックに惚れ込んで、たった一つの逃げ穴を見落とすことです。
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 008
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