ピン:クイーンがb5へ
li-06N3U戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1592 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン d1, ルーク c1 f3, ビショップ e2, ナイト b5, ポーン h2 b3 g3 c4 e4 f5。
黒:キング g8, クイーン b4, ルーク c7 c8, ビショップ e7 f7, ポーン e5 d6 f6 g7 h7。
盤上には白12枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 26, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26... Qxb5 27. cxb5 Rxc1 28. Qxc1 Rxc1+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがb5へ、圧力を維持(+3.9)。
- 好手!ルークがc1へ、圧力を維持(+4.0)。
- 好手!ルークがc1へ、圧力を維持(+3.9)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにcxb5なら、Rxc1で優位を保ちます。
Move by move
- 26… Qxb5 — クイーン to b5 (capture)
- 27. cxb5 — ポーン to b5 (capture)
- Rxc1 — ルーク to c1 (capture)
- 28. Qxc1 — クイーン to c1 (capture)
- Rxc1+ — ルーク to c1 (capture) with check
この問題のタイプ
スペース空け
テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。
クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
単純化
大駒を交換して、勝ちの終盤へと持ち込みましょう。
簡略化は優位を勝ちに変える技術です。クイーンとルークを交換することで、相手のカウンタープレーの火を消し、勝勢の終盤へと対局を導きます。規則は単純です。駒得している側が駒を交換し、ただしポーンは残す。すでに駒得が確定し、それでも相手が脅しの音を立てているときに、交換を探しましょう。過ちはクイーンの交換を避け、果てしない脅威で相手に水を濁され続けることです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし