1手メイト:ピン、e4
li-07ZOz戦術モチーフ
1手メイト:相手のキングが逃げられなくなる一手を見つけよう。
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1602 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h2, クイーン h4, ルーク b7, ビショップ c1 h3, ポーン c3。
黒:キング e6, クイーン a1, ルーク f6, ビショップ g6, ポーン e4 a5 c5 f5 d6 a7 g7。
盤上には白6枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第48手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (21 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on e6.
It is White to move on move 48, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, e, f, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
48. Qxe4#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがe4へ、圧力を維持(#)。
- この変化は1手の強制メイトで終わります。
Move by move
- 48. Qxe4# — クイーン to e4 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
エポーレットメイト
キングの両脇を味方の駒が肩章のように固め——正面からメイトが決まります。
エポーレットメイトでは、キングが自分の二つの駒、多くは両脇のルークに挟まれて立ちます。肩章をつけた士官のようにです。横のマスは味方に塞がれ、後ろに退路はなく、クイーンが正面からメイトします。目印は、端のランクにいるキングと、その両隣のマスを占める味方の駒です。覚えておきましょう。キングに密着した余分な護衛は、護衛がいないことより命取りになるのです。
1手詰め
たった1手で詰み——見つけてください。
一手詰め。コンビネーションはすでに終わり、最後の正確な一発だけが残っています。方法は単純です。自分のすべてのチェックを列挙し、それぞれに対してキングの三つの逃げ道を検証します。逃げる、遮る、王手をかけた駒を取る。どれも通用しなければ、それがメイトです。よくある失敗は、最初に見つけたチェックに惚れ込んで、たった一つの逃げ穴を見落とすことです。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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