2手メイト:ディスカバードアタック、f6 (e4)
li-0EYL8命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1828 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン c2, ルーク e1 h1, ナイト e4 e5, ポーン a2 b2 c4 d4。
黒:キング g8, クイーン f4, ルーク a8 f8, ビショップ f3, ナイト e7 b8, ポーン e6 a7 b7 c7 f7 g7 h7。
盤上には白10枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (29 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, f, g, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
17. Nf6+ gxf6 18. Qxh7#
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがf6へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!クイーンがh7へ、圧力を維持(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにgxf6なら、Qxh7#でメイトです。
Move by move
- 17. Nf6+ — ナイト to f6 with check
- gxf6 — ポーン to f6 (capture)
- 18. Qxh7# — クイーン to h7 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
サポートクイーンメイト
味方に守られたクイーンが、至近距離でメイトを決めます。
サポート付きクイーンメイトは、あらゆるメイトの中で最も頻出の図式です。クイーンがキングの隣に舞い降り、味方の駒かポーンに守られているのでメイトになります。キングは手も足も出ません。クイーンを取るのは不可能で、周りのマスはすべてクイーン自身が抑えています。敵キングの隣の守られたマスを探しましょう。ナイト、ビショップ、ポーンがそこを睨んでいれば、クイーンの着地はメイトです。確認すべきはただ一つ、そのマスが本当に守られているかどうか。さもないとキングがクイーンを食べてしまいます。
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
相対ピン
駒が背後のより価値の高い駒をかばっています——動けば駒損です。
相対ピンでは、ピンされた駒の後ろにいるのはキングではなく、より価値の高い駒、たいていはクイーンです。動かすこと自体は合法ですが、後ろの駒が取られるので高くつきます。一直線上の三つの駒を探しましょう。あなたの長距離駒、より安い敵の駒、その陰に隠れた高価な駒です。ただし古典的な罠に注意してください。相対的にピンされた駒はチェックやより大きな脅威を伴って動けることがあるので、取る前に必ず確認を。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 013
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