ルークをd1へ逃がす
li-0G361戦術モチーフ
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2496 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン c4, ルーク b8, ビショップ f4, ポーン a2 f2 c3 f3 h3。
黒:キング g8, クイーン e1, ルーク d8, ビショップ f8, ポーン c5 e6 g6 f7 h7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g2, the black king on g8.
It is Black to move on move 29, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29... Rd1 30. Rxf8+ Kxf8 31. Qxc5+ Kg8
なぜ成立するか
- 好手!ルークがd1へ、圧力を維持(+4.1)。
- 好手!キングがf8へ、圧力を維持(+4.5)。
- 好手!キングがg8へ、圧力を維持(+5.2)。
- 決定的な駒得になります(+5.2)。
- 代わりにRxf8+なら、Kxf8で優位を保ちます。
Move by move
- 29… Rd1 — ルーク to d1
- 30. Rxf8+ — ルーク to f8 (capture) with check
- Kxf8 — キング to f8 (capture)
- 31. Qxc5+ — クイーン to c5 (capture) with check
- Kg8 — キング to g8
この問題のタイプ
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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