ナイトをf7へ逃がす
li-0HUDB戦術モチーフ
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2132 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン h4, ルーク f1 f7, ビショップ g2, ナイト c2 h6, ポーン a2 b2 c3 h3 e4。
黒:キング g7, クイーン c7, ルーク a7 h8, ビショップ c6, ナイト e5, ポーン b4 c5 a6 g6。
盤上には白12枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (33 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is Black to move on move 28, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, h.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28... Nxf7 29. Qf6+ Kxh6 30. Rf4 Kh7
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがf7へ、圧力を維持(+1.9)。
- 好手!キングがh6へ、圧力を維持(+1.7)。
- 好手!キングがh7へ、圧力を維持(+1.7)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにQf6+なら、Kxh6でルークを得します。
Move by move
- 28… Nxf7 — ナイト to f7 (capture)
- 29. Qf6+ — クイーン to f6 with check
- Kxh6 — キング to h6 (capture)
- 30. Rf4 — ルーク to f4
- Kh7 — キング to h7
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
キングの避難
キングが自分の足で危険地帯から歩いて脱出します。
キングの疎開。隠れ家が崩れ落ちたら、キングは自分の足で攻撃圏から歩み去ります。時には盤の半分を横切ってです。正確なキングの手の連続が砲火の圏外へと彼を運び出し、敵の攻撃は霧散します。目印は、直接の防御がどれも効かないのに、攻撃されていないマスをたどって盤の静かな一角へ抜ける経路があること。道のり全体を前もって計算しましょう。道半ばで立ち往生したキングは、たいていそこで果てるのです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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