Golpe vencedor: rei para f2 (f1)
c9-03888etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 780 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama h1, torre d1 g1, bispo a1 b1, cavalo c1 e1, peão a2 e2 h3 b4 c4 e5 g6.
Pretas: rei g8, dama h6, torre d8 f8, bispo a8 b8, cavalo f2 c8, peão h5 d6 a7 b7 c7 f7 g7.
Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 9.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 9, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
9. Kxf2 fxg6+ 10. Nf3 Ne7 11. Qg2
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para f2 mantém a pressão (+3.4).
- Ótimo lance! cavalo para f3 mantém a pressão (+3.6).
- Desenvolvimento sensato: dama para g2.
- Você chega a uma posição vencedora (+3.7).
- Se em vez disso Rde8, então Nf3 e você ganha cavalo.
Move by move
- 9. Kxf2 — rei to f2 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Castigo de desenvolvimento
Metade do exército ainda dorme — e o ataque rompe as linhas.
Punindo o desenvolvimento preguiçoso: metade do exército rival dorme nas casas iniciais, o que significa que você tem superioridade onde está a briga. Conte não as peças no tabuleiro, mas as peças em jogo — se cinco ou mais peças dele nunca se moveram, procure um ataque forçante. O sinal: vantagem de desenvolvimento mais linhas abertas até o rei dele. Ataque imediatamente — dê a ele dois lances calmos e a vantagem evapora.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 176.
SP-176 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em f1, as torres em d1 e g1, a dama em h1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 783.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +53 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 176Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 002 · SP-176
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