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Mate em 3: bispo para c6 (d5)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama a6, torre f1, bispo d2 d5, cavalo e3 e5, peão e2 f2 g2 h3 c4 d4.

Pretas: rei e8, dama b3, torre f8, bispo d8, peão e4 f5 h5 d6 g6 c7.

Há 13 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (32 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is White to move on move 27, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Bc6+ Ke7 28. Nd5+ Ke6 29. Qc8#

Por que funciona

  • Melhor lance. bispo para c6 é o que o motor joga (#2).
  • Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ke7, então Nd5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 27. Bc6+ — bispo to c6 with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 28. Nd5+ — cavalo to d5 with check
  • Ke6 — rei to e6
  • 29. Qc8# — dama to c8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 681.

SP-681 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em c1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 473.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +43 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 681

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-681

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