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Mate em 3: peão para g5 (g4·5)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama d1, torre b1 g1, bispo h1, cavalo c1 h6, peão a2 c2 e2 f2 h2 b3 g4 d5.

Pretas: rei f6, dama a5, torre b8, bispo g7 a8, cavalo c8 f8, peão b5 c5 f5 g6 a7 d7 e7 h7.

Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 11.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (36 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f6.

It is White to move on move 11, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

11. g5+ Ke5 12. Nf7+ Kf4 13. e3#

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para g5 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. peão para e3 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ke5, então Nf7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 11. g5+ — peão to g5 with check
  • Ke5 — rei to e5
  • 12. Nf7+ — cavalo to f7 with check
  • Kf4 — rei to f4
  • 13. e3# — peão to e3 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de peão

O soldado mais humilde desfere o golpe final.

O mate de peão deixa o golpe final para o soldado mais humilde do exército. Acontece com um rei atolado entre peças próprias e inimigas: o peão golpeia na diagonal de uma casa vizinha e não sobra para onde correr. O sinal: as casas ao redor do rei estão cobertas ou ocupadas, e o seu peão está a um passo da distância de golpe. Nunca risque os peões do ataque — seus golpes são os mais baratos e, por isso, os mais humilhantes.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 515.

SP-515 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.

O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 531.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 515

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013 · SP-515

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