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Golpe vencedor: torre para e4 (d4)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama c3, torre d4, cavalo c5 d5, peão a2 d2 f2 b3.

Pretas: rei d8, dama h8, torre e4 c8, peão h4 a5 f5 g5 d7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on d8.

It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Rxe4 Qe5 26. Qxe5 fxe4 27. Nb7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e4 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. cavalo para b7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qe5, então Qxe5 e você ganha dama.

Move by move

  • 25. Rxe4 — torre to e4 (capture)

Tipos neste problema

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 177.

SP-177 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 779.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 8 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +45 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 177

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-177

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