Problemas de Chess960: Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
982 problemas
Ataque descoberto: bispo para h7
Ataque descoberto: bispo para d4
Ataque descoberto: bispo para f2
Ataque descoberto: bispo para h2
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e6 (g5·2)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (c4·5)
Ataque ao rei sem roque: peão para g6 (f5·4)
Ataque ao rei sem roque: peão para b5 (c4·4)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para g1 (f3·2)
Golpe vencedor: peão para c6 (d5)
Ataque ao rei sem roque: peão para g7 (h6)
Ataque ao rei sem roque: peão para c6 (d5·15)
Ataque ao rei sem roque: bispo para a6 (b5)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para a6
Ataque ao rei sem roque: cavalo para c7 (d5·4)
Golpe vencedor: peão para b5 (a4)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (c4·58)
Golpe vencedor: cavalo para e4 (c3)
Golpe vencedor: peão para d5 (e4·5)
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (d4·62)
Ataque ao rei sem roque: bispo para h6 (d2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para h6 (f4·2)
Golpe vencedor: peão para a3 (b2)
Ataque ao rei sem roque: peão para b3 (a2·20)
Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário