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Golpe vencedor: torre para a8 (a1·9)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, torre a1 e1, bispo e3 h5, peão c2 h2 d3 g3 e4 f4.

Pretas: rei c8, torre a8 f8, bispo d7 e7, cavalo c4 g6, peão e5 d6 f6 c7 g7 h7.

Há 11 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (22 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 25, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Rxa8+ Kb7 26. Ra7+ Kc6 27. dxc4 exf4 28. gxf4

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (+2.7).
  • Ótimo lance! torre para a7 mantém a pressão (+3.0).
  • Ótimo lance! peão para c4 mantém a pressão (+3.6).
  • Melhor lance. peão para f4 é o que o motor joga (+3.7).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kb7, então Ra7+ e você ganha torre.

Move by move

  • 25. Rxa8+ — torre to a8 (capture) with check
  • Kb7 — rei to b7
  • 26. Ra7+ — torre to a7 with check
  • Kc6 — rei to c6
  • 27. dxc4 — peão to c4 (capture)
  • exf4 — peão to f4 (capture)
  • 28. gxf4 — peão to f4 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 870.

SP-870 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 86.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +44 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 55.0% (IC 95% 41.3–67.9%).

Explorar a posição nº 870

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 007 · SP-870

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