Coup gagnant : tour en a8 (a1·9)
c9-09506tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, tour a1 e1, fou e3 h5, pion c2 h2 d3 g3 e4 f4.
Noirs : roi c8, tour a8 f8, fou d7 e7, cavalier c4 g6, pion e5 d6 f6 c7 g7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (22 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 25, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. Rxa8+ Kb7 26. Ra7+ Kc6 27. dxc4 exf4 28. gxf4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en a8 maintient la pression (+2.7).
- Excellent coup ! tour en a7 maintient la pression (+3.0).
- Excellent coup ! pion en c4 maintient la pression (+3.6).
- Meilleur coup. pion en f4 est exactement le coup du moteur (+3.7).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Kb7, alors Ra7+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 25. Rxa8+ — tour to a8 (capture) with check
- Kb7 — roi to b7
- 26. Ra7+ — tour to a7 with check
- Kc6 — roi to c6
- 27. dxc4 — pion to c4 (capture)
- exf4 — pion to f4 (capture)
- 28. gxf4 — pion to f4 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 870.
SP-870 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en a1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 86.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 10 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +44 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 55.0% (IC 95 % 41.3–67.9%).
Explorer la position n° 870Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-870
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub