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Mate em 3: dama para d3 (a6)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama a6, torre h1 c3, cavalo b3, peão a2 b2 e2 h2 f3 g3.

Pretas: rei f5, dama h7, torre h4, bispo d6, peão h3 d4 g5 e6 f6.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (28 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on f5.

It is White to move on move 26, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Qd3+ Ke5 27. Qb5+ Bc5 28. Qxc5#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para d3 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para b5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para c5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ke5, então Qb5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 26. Qd3+ — dama to d3 with check
  • Ke5 — rei to e5
  • 27. Qb5+ — dama to b5 with check
  • Bc5 — bispo to c5
  • 28. Qxc5# — dama to c5 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 264.

SP-264 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em d1, as torres em c1 e h1, a dama em g1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 605.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 264

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-264

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