Problemas de Chess960: Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
2337 problemas
Mate em 2: torre para b8
Mate em 2: torre para d8
Mate em 1: dama para g7 (g5)
Mate em 2: dama para c1
Ataque ao rei sem roque: bispo para e7 (b4)
Mate em 1: dama para g2 (g6·2)
Mate em 2: torre para f8
Mate em 2: torre para a1 (a7)
Mate em 2: torre para c1 (c2)
Mate em 2: dama para d8
Mate em 2: torre para b8 (b6)
Mate em 2: torre para e8
Mate em 2: torre para h8
Mate em 1: dama para f7 (f4)
Mate em 2: torre para g8 (g7)
Mate em 2: torre para c1 (c8)
Mate em 1: dama para f8 (c8)
Mate em 2: torre para d8 (d1)
Garfo: bispo para f7
Mate em 2: torre para h8 (b8)
Ataque descoberto: bispo para f2
Mate em 2: torre para b8 (b1)
Mate em 2: torre para b8 (b7)
Mate em 1: dama para g7 (g4)
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Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário