Golpe vencedor: torre para d6 (d5·5)
c9-09616etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama a2, torre a1 d5, cavalo e7, peão b2 g2 c3 d3 a4 g5 g7.
Pretas: rei b7, torre d6 a8, peão f5 h5 b6 a7.
Há 12 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (29 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is White to move on move 24, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. Rxd6 Rc8 25. Nxc8 Kb8 26. Qf7
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. cavalo para c8 é o que o motor joga (#3).
- Desenvolvimento sensato: dama para f7.
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rd8, então Rxd8 e você ganha torre.
Move by move
- 24. Rxd6 — torre to d6 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 701.
SP-701 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em c1, as torres em a1 e h1, a dama em b1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 456.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 701Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-701
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios