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Mate em 3: dama para f7 (g6·2)

Shuffle Rating 1990Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1990 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g6, torre f2, bispo a1, cavalo c4, peão a2 d2 g2 b3 e5.

Pretas: rei g8, dama c7, torre h7 b8, bispo a8, peão c5 e6 a7 d7 g7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (25 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Qf7+ Kh8 27. Qf8+ Rxf8 28. Rxf8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kh8, então Qf8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 26. Qf7+ — dama to f7 with check
  • Kh8 — rei to h8
  • 27. Qf8+ — dama to f8 with check
  • Rxf8 — torre to f8 (capture)
  • 28. Rxf8# — torre to f8 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate do corredor

O rei está trancado atrás dos próprios peões — uma peça pesada golpeia a última fileira.

O mate do corredor atinge o rei trancado atrás dos próprios peões imóveis quando uma torre ou dama invade a última fileira. Os sinais: nenhuma janela de fuga na frente do rei e a última fileira vigiada por uma única peça — ou por ninguém. Muitas vezes esse guarda solitário é desviado ou trocado primeiro, e só então vem a invasão. Nas suas partidas, abra a janelinha a tempo: um lance de peão evita uma catástrofe súbita.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate no canto

Encurralado no canto, o rei fica sem casas.

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 594.

SP-594 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 263.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 594

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-594

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