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Mate em 3: cravada, casa f2 (h4)

Shuffle Rating 1931Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 1931 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c3, torre a1 f1, bispo b2, cavalo b1, peão a2 c2 f2 g2 h2 b3 e6.

Pretas: rei g8, dama h4, torre d8, bispo c5 f5, peão g6 a7 c7 f7 h7.

Há 13 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (32 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 18, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18... Qxf2+ 19. Rxf2 Rd1+ 20. Qe1 Rxe1#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f2 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Rxf2, então Rd1+ e você segue melhor.

Move by move

  • 18… Qxf2+ — dama to f2 (capture) with check
  • 19. Rxf2 — torre to f2 (capture)
  • Rd1+ — torre to d1 with check
  • 20. Qe1 — dama to e1
  • Rxe1# — torre to e1 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate do corredor

O rei está trancado atrás dos próprios peões — uma peça pesada golpeia a última fileira.

O mate do corredor atinge o rei trancado atrás dos próprios peões imóveis quando uma torre ou dama invade a última fileira. Os sinais: nenhuma janela de fuga na frente do rei e a última fileira vigiada por uma única peça — ou por ninguém. Muitas vezes esse guarda solitário é desviado ou trocado primeiro, e só então vem a invasão. Nas suas partidas, abra a janelinha a tempo: um lance de peão evita uma catástrofe súbita.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

Problemas semelhantes

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