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Tática de Chess960 em c6

c9-10247
Shuffle Rating 2120Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.

Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.

Dificuldade 2120 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama e8, torre h1, bispo c1 e2, cavalo d8, peão b2 c3 g3 a4 d4.

Pretas: rei a8, torre c7, cavalo e4, peão f4 h4 a5 b6 c6.

Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (28 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a8.

It is White to move on move 32, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. Nxc6+ Kb7 33. Ba6+ Kxa6 34. Qa8+ Ra7 35. Qxa7#

Por que funciona

  • Melhor lance. cavalo para c6 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. bispo para a6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para a8 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 4.
  • Se em vez disso Kb7, então Ba6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 32. Nxc6+ — cavalo to c6 (capture) with check
  • Kb7 — rei to b7
  • 33. Ba6+ — bispo to a6 with check
  • Kxa6 — rei to a6 (capture)
  • 34. Qa8+ — dama to a8 with check
  • Ra7 — torre to a7
  • 35. Qxa7# — dama to a7 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 4+

Uma longa combinação de mate forçada.

O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 935.

SP-935 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em b1, as torres em a1 e d1, a dama em f1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 18.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 0 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +78 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 60.0% (IC 95% 46.2–72.4%).

Explorar a posição nº 935

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 015 · SP-935

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