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Golpe vencedor: bispo para c6 (d5·4)

Shuffle Rating 1560Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1560 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama b5, torre d1, bispo d5 e7, peão f2 h3 f6.

Pretas: rei a7, dama c3, torre e8 f8, peão b4 c6 d6 g6 h7.

Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

Solução e explicação

Linha principal

33. Bxc6 Qxh3+ 34. Bg2 Qd3+ 35. Rxd3

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para c6 mantém a pressão (#5).
  • Ótimo lance! bispo para g2 mantém a pressão (#4).
  • Melhor lance. torre para d3 é o que o motor joga (#3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxh3+, então Bg2 e você segue melhor.

Tipos neste problema

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Bateria

Duas peças alinhadas na mesma linha — a da frente golpeia com força dobrada.

Uma bateria empilha duas peças de longo alcance numa linha — a dama atrás do bispo numa diagonal, ou torres dobradas numa coluna. A peça da frente golpeia com força dobrada: se for capturada, a de trás retoma com pressão ainda maior. A bateria está pronta quando as duas peças já encaram o mesmo ponto e falta apenas o golpe da frente. Monte baterias com antecedência nas linhas que levam ao rei — a própria dobra costuma gerar a combinação.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 678.

SP-678 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.

O rei começa em d1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 470.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 13 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +41 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 678

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-678

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